la tête de l'emploi
Dans cet atelier labo Gn, je propose de créer un Extraterrestre. Mais quel extraterreste ? il est évident qu'un extraterrestre qui a évolué et vit sous l'eau, a peu de chance de cracher des flammes. Un design de masque et de costume doit être cohérent avec le backround du personnage et son environnement
En GN quand on besoin d'un masque pour un PJ ou un PNJ, on a forcément son rôle et son backround préalablement : c'est autour d'eux que le design se construit.
Poll Created Mon 8 Jul 2019 5:57PM
choississez le type d'environnement d'origine de votre extraterrestre Closed Thu 11 Jul 2019 5:00PM
le milieu où a évolué l'espèce d'un extraterrestre laisse des traces sur l'apparence physique de votre extraterrestre
Results
Results | Option | % of points | Voters | |
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désert chaud et arride | 0.0% | 0 | ||
désert glacé | 0.0% | 0 | ||
Millieu marin | 0.0% | 0 | ||
Biotope marécageux | 0.0% | 0 | ||
Volcanique | 0.0% | 0 | ||
Undecided | 0% | 48 |
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2 of 50 people have participated (4%)
Poll Created Tue 9 Jul 2019 11:33AM
quel est mon ancêtre . Closed Thu 11 Jul 2019 11:00PM
si votre extraterrestre pouvait être comparé à une créture vivante ...
Results
Results | Option | % of points | Voters | |
---|---|---|---|---|
végétal | 0.0% | 0 | ||
blob | 0.0% | 0 | ||
mollusque | 0.0% | 0 | ||
arthropode | 0.0% | 0 | ||
amphibien | 0.0% | 0 | ||
reptile | 0.0% | 0 | ||
poisson | 0.0% | 0 | ||
céphalopode | 0.0% | 0 | ||
cétacé | 0.0% | 0 | ||
mammalien terrestre | 0.0% | 0 | ||
Undecided | 0% | 48 |
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2 of 50 people have participated (4%)
Briareos Tue 9 Jul 2019 11:34AM
Il est inutile de lutter, si on tombait sur un extraterrestre, notre premier réflexe serait de le rapprocher d'un animal que l'on connait (même si la similitude est lointaine). Du coup, lorsqu'on cherche à faire un extraterrestre, on peut partir d'un ou plusieurs organes d'espèces connu pour les intègrer au design, tout en les dénaturant pour leur faire perdre leur apparence habituel. pas de problème pour mélanger les caractéristiques de plusieurs espèce de la même famille... mais, en revanche, mélanger des phyllums très éloigné ne permettra pas d'avoir assez de cohérence biologique : ne mélangez pas de un exosquelette et des caractéristiques de céphalopode par exemple, des écailles et des plumes. C'est envisageable pour des bêtes mythiques type "chimére" ou dragon, dans un univers de fantasy qui n'ont pas besoin d'être biologiquement cohérente, mais pas pour une créature censé être "plausible". Convenir d'une règle biologique pour votre créature et vous y tenir, va immédiatement donner de la cohérence à votre créature. Pour donner un exemple à suivre, le bestiaire du film de SF "avatar" est extrêmement cohérent et bien pensé. par exemple, dans cette biosphère, la plume est un organe qui n'est jamais apparu (les empenages de flèche sont en végétaux au lieu de plumes), tous les animaux volant utilisent d'autres organes qui palient l'absence de plumes... ça leur donne une cohérence entre eux et crée une étrangeté compatible avec une origine extraterrestre.
Briareos Tue 9 Jul 2019 11:41AM
Une autre stratégie pour donner un air extraterrestre à une créature humanoïde, est de supprimer des organes du visage (enlever le nez ou les oreilles), d'en ajouter un nombre sur numéraire (rajouter des yeux) ... le risque étant d'obtenir des visages plus horrifique et démoniaque que seulement Alien.
Briareos Tue 9 Jul 2019 4:31PM
L'âge apparent, le sexe (male, femelle, androgyne ou indéfinissable), et l'impression véhiculée par l'alien (agressivité, bonhomnie, sagesse, sévérité, ...) doivent être définis au moment du design. Contrairement à une prothèse, le masque garde une expression figée, car il ne suit quasiment pas les mouvements du visage. Du coup, le design du masque est la seule info visible sur les intentions de l'alien vis à vis des gens qui interragieront avec.
Théoriquement un alien avec des caractères physiques menaçants et/ou horrible selon les canon humain pourrait être tout à fait pacifiste et sympathique (et inversement), ... mais ne vous faites pas d'illusion, les joueurs jugeront généralement les intentions supposé des extraterrestre selon leur aspect physique.
Briareos Tue 9 Jul 2019 11:05PM
le latex a certains avantages... mais aussi des limitations. Notamment, le latex n'est pas transparent comme peut être le silicone : du coup, il ne faut pas compter obtenir des effets de transparence, d'inclusion ou de translucidité avec cette matière... le latex n'est vraiment pas le bon matériau pour un design basé sur une méduse par exemple. https://66.media.tumblr.com/62306e279d344f13d54c36d440a21669/tumblr_mjccocUbGC1qfa60to1_400.jpg ...impossible de faire ça avec du latex.
En revanche, le latex est léger et peu cher.
Briareos Tue 9 Jul 2019 11:20PM
le latex sorti d'un moule est obligatoirement mat en surface, mais il est possible de le maquiller pour lui donner un aspect brillant ou "effet mouillé".
Aurélie M Wed 10 Jul 2019 10:00AM
Merci, c'est très intéressant à lire :)
Briareos Wed 10 Jul 2019 11:06AM
les points de vue contraire, complémentaire ou les questions sont les bienvenus. donc n'hésitez pas à poster.
Briareos · Mon 8 Jul 2019 11:18PM
La xénobiologie est l'étude de la biologie extraterrestre... en attendant d'en rencontrer, les scientifiques en sont réduit à des conjectures et à des analogies avec des animaux que l'on connais. la coévolution sur terre montre que dans des conditions environnementales similaires, certaines espèces finissent par se ressembler, ou du moins leurs organes, même s'ils ont évolués à partir de phylum très éloignés. Il est probable que si la vie intelligente et évoluée existe sous des formes inusités... mais nos contraintes de costumes nous limite à des créatures, plus ou moins humanoïde... les déformations corporelles sont possibles mais augmentent considérablement le coût des prothèses, le travail à fournir. un costume couvrant et un masque peuvent être très efficace, tout en restant rapide à réaliser et peu couteux.